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Age of industry

2h-3h
2-5 joueurs
difficulté



Age of industry

Légende :

en vert : durée minimale  durée minimale 2h, avec une marge d'erreur de 10% (ou 15)
en rouge : durée maximale  durée maximale, à peu près 3h
Jeu pour 2 à 5 joueurs
Niveau de difficulté : Ce jeu est assez difficile à maîtriser
type de jeu
blabla
5-8 ans blabla trop dur
9-13 ans compliqué
14 ans et plus facile




  • choix de cartes/tuiles
  • conquête
  • gestion de ressources
  • tactique
  • stratégie


  • S'enrichir

    Gestion de ressources et choix de positionnement
    Ce jeu nous a été offert par la ludothèque de Bussy Saint-Georges, que je remercie encore de sa générosité. Il semblera très familier à ceux d'entre vous qui ont déjà joué à Brass ou Age of Steam (ou Railroad tycoon, sa version "light").
    En partant de rien, vous allez devoir développer vos industries en vous positionnant judicieusement sur le territoire (Allemagne ou Nouvelle Angleterre). Les emprunts vous permettront d'effectuer vos premières dépenses, vos industries pourront exporter vers les marchés environnants si des voies ferrées y mènent, vos ports vous rapporteront aussi si n'importe quel joueur les utilise. Chaque joueur peut faire 1 action lors du premier tour, puis 2 à chaque tour. L'argent dépensé est comptabilisé afin de déterminer l'ordre des joueurs pour le tour suivant : les joueurs sont classés par ordre croissant de leurs dépenses. Le joueur ayant le moins dépensé devient donc premier joueur. Les actions sont les suivantes :
  • Construire une industrie 🏭 : vous jouez une carte, qui indique soit un type d'industrie, soit un positionnement, et vous en payez le coût. Chaque joueur ne peut avoir qu'une usine par ville (2 dans les très grosses villes). Sur certaines, des ressources (fer ou charbon) peuvent être posées. Tout le monde peut les utiliser.
  • Construire une voie ferrée 🛤. La première coûte 1$. Les suivantes nécessitent en plus 1 charbon et 1 fer.
  • Vendre des marchandises 💰. Si une de vos usines est reliée à un marché qui requiert ses produits, ou à un port, vous pouvez retourner votre usine et prendre l'argent qu'elle rapporte.
  • Développement : vous défaussez une carte et pouvez jeter un des jetons de votre plateau (pour avancer plus vite sur les technologies ou enlever les jetons non constructibles).
  • Piocher 2 cartes.
  • Passer : chaque action que vous passez vous coûte une carte.
  • Prendre ou rembourser un emprunt n'est pas une action. Cela peut être fait à tout moment.
    Vous pouvez faire 2 actions identiques. Les industries doivent être construites du niveau technologique le plus bas au plus élevé. On l'a vu, elles ne rapportent qu'une fois, mais elles peuvent ensuite être recouvertes par une nouvelle (de n'importe quel joueur, mais de niveau obligatoirement plus élevé).
    La partie s'arrête quand il n'y a plus de carte à piocher et qu'un joueur n'a plus de cartes en main. A votre fortune, vous ajoutez l'argent gagné avec vos rails : 2$ par rail + 1 par industrie de part et d'autre. Vous devez aussi rembourser vos emprunts.
    L'argent est transformé en points de victoire : 5$ = 1 PV
    Le reste est jeté. S'il vous reste des emprunts non remboursés, ils vous coûtent 5PV chacun. Ajoutez à vos PV les niveaux technologiques de vos usines, retournées ou pas (mais seule celle du dessus compte).