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Mystic Vale

45mn-1h 30mn
2-4 joueurs


Mystic Vale

Légende :

  durée minimale 45mn, quoique, des fois ...
  durée maximale, à peu près 1h 30mn
Jeu pour 2 à 4 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu abordable, mais qui demande de la concentration.
blabla
5-8 ans blabla trop dur
9-13 ans compliqué
14 ans et plus facile




  • choix de cartes/tuiles
  • gestion de ressources
  • sens de l'observation
  • optimisation de paquet
  • stratégie


  • Combiner vos cartes pour marquer des PV

    Jeu de cartes à améliorer et à cycler
    Le jeu est composé :
  • de cartes transparentes découpées en 3 sections (haut, milieu et bas) dont une seule contient une illustration et des gains (dans la bande de gauche). Ce sont les cartes Amélioration. Elles ont un coût en mana (les points bleus).
  • de cartes opaques découpées pareillement, avec une seule section remplie, ou aucune (oui, certaines cartes sont entièrement blanches). Il s'agit des cartes du joueur. Elles sont rangées dans des pochettes transparentes afin de pouvoir être améliorées.
  • de cartes "normales", ornées d'illustrations bucoliques, qui peuvent vous donner un pouvoir ou des points en fin de partie. Ce sont les cartes Val. Elles se payent en symboles Esprit (ces petits carrés jaunes, verts et marrons en haut à droite des cartes, sur la 4ème image).
  • Vous démarrez avec un paquet de cartes contenant 3 sols fertiles (vous donne 1 mana), 9 Terres maudites (1 mana et 1 déclin) et 8 cartes blanches. La difficulté du jeu va être d'éviter d'être bloqué par ces symboles déclin. En effet, si au moins 4 de ces symboles sont actifs, vous perdez votre tour. Vous devrez donc tenter de contrer le déclin, notamment grâce aux symboles Croissance, afin d'être en mesure de piocher plus de cartes, ce qui augmentera votre pouvoir d'achat.
    A chaque tour, vous pouvez acheter jusqu'à 2 cartes Amélioration et 2 cartes Val. Ces dernières peuvent vous donner un pouvoir qui vous sera utile pendant toute la partie, comme un symbole Croissance permanent, ou un moyen de transformer un symbole Esprit en un autre. Les améliorations se glissent dans la pochette d'une de vos cartes.
    Vos cartes sont soit dans votre champ (cartes actives), soit dans votre défausse, soit dans votre paquet, et vous devez toujours retourner face visible la carte du dessus de ce paquet. Cette carte n'est pas active (ses pouvoirs ne comptent pas et vous ne pouvez rien acheter avec) mais ses symboles Déclin le sont. C'est la carte "On Deck".
    Tour de jeu :
  • Phase de semence : Vous pouvez mettre en jeu votre carte On Deck. Il vous faut alors en retourner une nouvelle. Vous pouvez recommencer tant que vous n'êtes pas en déclin (4 symboles Déclin actifs), mais si cela arrive, vous passez directement à votre phase de défausse.
  • Phase de récolte : Comptez vos symboles Mana et Esprit. Achetez ce que vous pouvez et prenez des jetons Points de victoire 🛡 si vous en gagnez. Aucune carte ne peut être utilisée au tour où elle est achetée.
  • Phase de défausse : Glissez chaque nouvelle amélioration dans la pochette d'une des cartes de votre champ, puis défaussez tout votre champ.
  • Phase de préparation : Pendant que le joueur à votre gauche commence sa phase de semence, vous mettez des cartes dans votre champ jusqu'à ce que 3 symboles Déclin soient visibles (carte On Deck comprise).
  • Le nombre de jetons "Points de victoire" disponibles dépend du nombre de joueurs. Quand ce stock est épuisé, on poursuit (en utilisant les jetons restés dans la boite) jusqu'à ce que tout le monde ait joué le même nombre de tours, puis la partie s'arrête.
    On compte alors ces jetons, et on y ajoute le nombre de symboles 🛡 gris présents sur vos cartes Val et dans votre paquet.