Accueil Agenda Jeux FAQ
7 Wonders
7 Wonders Architects
7 wonders duel
Aéropostale
Africa
Age des Dieux
Age of industry
Age of Renaissance
Age of Steam
Agricola
Agricola - Terres d'élevage
Air show
Alhambra
Amyitis
Andor
Anima - L'Ombre d'Omega
Animalia
Ark Nova
Ascension
Assassin X
Astoria
Attakube
Attika
Aventuriers du rail
Awful green things from outer space
Bad Bones
Bal des coccinelles
Barrage
Batt'l Kha'os
Battle Lore
Battlestar Galactica
Bazar bizarre ultime
Block & Key
Blokus trigon
Bluff
Buffy - Menace sur Sunnydale
Cabanes de m'sieur Robinson
Can't Stop
Carcassonne
Cart'foot
Cascadia
Cash and guns
Caylus
Célestia
César et Cléopatre
Chantilly
Chasse gardée
Chateaux de Bourgogne
Chevaliers de la table ronde
Chinatown
cHTeMeLe
CIA vs KGB
Citadelle
Cités Perdues
Citta
City
Clans
Claustrophobia
Cloudage
Code names Duo
Coeur de dragon
Collier de la Reine
Colons De Katane
Colons De L'Espace
Colosseum
Colossus Arena
Condottiere
Conquête de Rome
Crimson Skies
Croisée des mondes - La boussole d'or
Cubulus
Descendance
Descent
Dice Forge
Dinner in Paris
Diplomacy
Disque Monde - Ankh-Morpork
Disque monde - Les sorcières
Dixit
Dominion
Donjons et Dragons Miniatures
Drakon
Dune
Dune Imperium
Dungeon Lords
Dungeon twister
Dungeoneer - Le Tombeau du Seigneur des Liches
Echoes
Eden
Elixir
En Garde
Eve Conquest
Everdell
Evo
Euphrate et Tigris
Fairy Tale
Fairy tile
Few acres of snow
Fièvre de l'Or
Firefly
Five tribes
Formule Dé
Full of dollars
Galaxy Trucker
Game of thrones
Gare à la toile
Glen More
Gloire de Rome
Gloomhaven
Gravity maze
Guédelon
Guerre de l'anneau
Guerre des Moutons
Guerriers des étoiles
Hache et Feu
Hakafuda
Hannibal
Hanse
Happy city
Heroes Dei
History of war
Horreur à Arkham
Ile aux chats
Iliade
Illuminati
Imagine
Infra Tank
Invasions
Isle of Skye
Jungle Speed
Kahmaté
Kahuna
Kanagawa
Keyflower
Keythedral
Kingdom Builder
Korsar
Krone und Kragen
Krosmaster arena
Laser maze
Légendaires - L'antre du Gardien
Legendes de Camelot
Libertalia
Living forest
Loony Quest
Los Mampfos
Lost Valley
Loups Garous
Mage knight
Mage wars
Maharadjah
Maka Bana
Malédiction !
Manhattan Project
Manoir infernal
Mare Nostrum
Marvel Champions
Marvel Heroes
Medici vs Strozzi
Medina
Meeple Land
Metal Adventures
Meurtre sur le Nil
Meuterei
Mice Mystics
Mission Planète Rouge
Mombasa
Monza
Mr Jack

Munchkin
Myrmes
Mysterium
Mystic Vale
Naufragés
Néfarious
Nefertiti
Nemeton
Netrunner
Neuroshima Hex !
NightFall
Offrandes
Oh les nains
Olympos
One Deck Dungeon
Onirim
Opus Dei
Paleo
Pandémie
Pente
Petits meurtres & faits divers
Phoenix
Piliers de la Terre
Pirates of the Spanish Main
Planet Petri
Projet
Puerto Rico
Puissance 4
Quads
Quarriors
Quarto
Qui est-ce ?
Race for the Galaxy
Race to the summit
Railroad tycoon
Rallyman
Reflets d'Acide
Riff Raff
RoboRally
Roi des 12
Roi des Roses
Roll through the ages
Room 25
Routes des Indes
Rummikub
Runebound
Rush hour
salade2points
Sans foi ni loi
Santy Anno
Scotland Yard
Scythe
Serengeti
Service Compris
Set !
Shadow hunters
Sheriff de Nottingham
Sherlock Holmes, détective conseil
Shogun No Katana
Six pieds sous terre
Sixmix
Small World
Smash up
Space alert
Space Crusade
Specialists
Star Wars - The Queen's Gambit
Stealth
Sternenfahrer
Stonehenge
Stratego
Summoner Wars
Takenoko
Taluva
Tannhaüser
Targui
Taverna
Terra Mystica
Terraforming Mars
Through the ages
Thunderstone
Thurn und Taxis
Tikal
Time stories
Timeline
Tom Tube
Tonga Bonga
Tournay
Tracks
Trader
Trésor des dragons
Turing machine
Vertigo
Vie de Chien
Vinci
Unlock
War of mine
When darkness comes
Wings of War
Wizard Kings
Zack & Pack
 

One Deck Dungeon

45mn-1h 30mn
1-4 joueurs
difficulté



One Deck Dungeon

Légende :

en vert : durée minimale  durée minimale 45mn, avec une marge d'erreur de 10% (ou 15)
en rouge : durée maximale  durée maximale 1h 30mn, à vue de nez
Jeu pour 1 à 4 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu simple, qui ne requiert qu'un peu de réflexion.
type de jeu
blabla
5-8 ans blabla trop dur
9-13 ans compliqué
14 ans et plus facile




  • choix de cartes/tuiles
  • prise de risques
  • exploration
  • combats
  • négociation
  • tactique
  • stratégie


  • Vaincre le boss du donjon

    Jeu de cartes coopératif où vous explorerez un donjon et tenterez de vaincre les créatures qu'il abrite, jusqu'au boss final.
    Enfin ... un donjon, pas vraiment, vu qu'on descend des escaliers après chaque niveau. Du coup, ça s'apparenterait plutôt à une forteresse souterraine.
    Chaque boite permet de jouer seul ou à deux. Chaque joueur incarne un personnage dans un univers d'héroïc-fantasy. Ce personnage va progresser tout au long de la partie. Il démarre avec certaines capacités, représentées par des dés de différentes couleurs qu'il faudra lancer pour les épreuves correspondantes comme battre un ennemi, ou éviter un piège.
    Un paquet de rencontres est constitué, comprenant l’ensemble des monstres et pièges que vous serez susceptibles de croiser dans le donjon. Le but est d’épuiser ce paquet afin de descendre à l’étage suivant. On reconstitue alors un paquet de rencontres, et cela continue jusqu'au troisième sous-sol. Si un des personnages meurt, tout le groupe a perdu la partie.
    Tour de jeu :
  • Le temps passe. Deux cartes du paquet de rencontres sont défaussées.
  • Explorer ou entrer dans une pièce
    • Explorer : Ajoutez des cartes face cachée jusqu'à ce qu'il y ait 4 portes.
    • Entrer dans une pièce : Retournez une porte, puis faites la rencontre ou fuyez.
  • Lors des rencontres, vous devrez, avec vos dés, remplir des cases représentant un niveau de difficulté, ces cases permettant parfois de placer plusieurs dés. Les pièges peuvent être passés d'au moins deux façons, parmi : force, agilité, magie. Pour battre un monstre, il faut d'abord éliminer son armure. Si la rencontre est réussie, un des personnages peut récupérer la carte, qui peut être utilisée sous différentes formes :
  • objet : plus de dés
  • nouvelle compétence
  • points d'expérience pour toute l'équipe.
  • Tant que les joueurs ne sont que de niveau 1, ils ne peuvent avoir qu'un objet et une compétence. Il faut donc de l'expérience pour pouvoir atteindre le niveau suivant et pouvoir les améliorer plus. Vous pouvez aussi obtenir des cartes potions. Vous devez dépenser un cube blanc pour les utiliser. Vous avez aussi droit à un dé noir par rencontre. Il peut servir pour n'importe quelle compétence.
    Mieux vaut remplir les cases en un minimum de tours : les cases incomplètes peuvent vous faire perdre du temps ou des points de vie, vous empoisonner (dans l'extension) et autres joyeusetés.
    Bien entendu, la difficulté augmente d'un niveau à l'autre, rendant les monstres plus forts (alors qu'il s'agit des mêmes cartes), car il y a plus de cases à remplir sur la carte donjon, en plus de celles du monstre ou du piège. Quand le troisième niveau est terminé, on retourne la carte des niveaux pour découvrir le boss de fin.
    Le mode Campagne vous permet de conserver vos héros pour les parties suivantes.
    Extension : La forêt des ombres (qui peut être joué seule ou avec la boite de base, deux boites permettant de jouer à 4)