7 Wonders
7 Wonders Architects
7 wonders duel
Aéropostale
Africa
Age des Dieux
Age of industry
Age of Renaissance
Age of Steam
Agricola
Agricola - Terres d'élevage
Air show
Alhambra
Amytis
Andor
Anima - L'Ombre d'Omega
Animalia
Ascension
Assassin X
Astoria
Attakube
Attika
Aventuriers du rail
Awful green things from outer space
Bad Bones
Bal des coccinelles
Barrage
Batt'l Khaos
Battle Lore
Battlestar Galactica
Bazar bizarre ultime
Blocks & Keys
Blokus
Bluff
Buffy - Menace sur Sunnydale
Cabanes de m'sieur Robinson
Can't Stop
Carcassonne
Cart'foot
Cascadia
Cash and guns
Caylus
Célestia
César et Cléopatre
Chantilly
Chasse gardée
Chevaliers de la table ronde
Chinatown
cHTeMeLe
CIA vs KGB
Citadelle
Cités Perdues
Citta
City
Clans
Claustrophobia
Cloudage
Code names Duo
Coeur de dragon
Collier de la Reine
Colons De Katane
Colons De L'Espace
Colosseum
Colossus Arena
Condottiere
Conquête de Rome
Crimson Skies
Croisée des mondes - La boussole d'or
Cubulus
Descendance
Descent
Dice Forge
Dinner in Paris
Diplomacy
Disque Monde - Ankh-Morpork
Disque monde - Les sorcières
Dixit
Dominion
Donjons et Dragons Miniatures
Drakon
Dune
Dune Imperium
Dungeon Lords
Dungeon twister
Dungeoneer - Le Tombeau du Seigneur des Liches
Echoes
Eden
Elixir
En Garde
Eve Conquest
Everdell
Evo
Euphrate et Tigris
Fairy Tale
Fairy tile
Few acres of snow
Fièvre de l'Or
Firefly
Five tribes
Formule Dé
Full of dollars
Galaxy Trucker
Game of thrones
Gare à la toile
Glen More
Gloire de Rome
Gloomhaven
Gravity maze
Guédelon
Guerre de l'anneau
Guerre des Moutons
Guerriers des étoiles
Hache et Feu
Hakafuda
Hannibal
Hanse
Happy city
Heroes Dei
History of war
Horreur à Arkham
Ile aux chats
Iliade
Illuminati
Imagine
Infra Tank
Invasions
Isle of Skye
Jungle Speed
Kahmaté
Kahuna
Kanagawa
Keyflower
Keythedral
Kingdom Builder
Korsar
Krone und Kragen
Krosmaster arena
Laser maze
Légendaires - L'antre du Gardien
Legendes de Camelot
Libertalia
Living forest
Loony Quest
Los Mampfos
Lost Valley
Loups Garous
Mage knight
Mage wars
Maharadjah
Maka Bana
Manhattan Project
Manoir infernal
Mare Nostrum
Marvel Champions
Marvel Heroes
Medici vs Strozzi
Medina
Meeple Land
Metal Adventures
Meurtre sur le Nil
Meuterei
Mice Mystics
Mission Planète Rouge
Mombasa
Monza
Mr Jack
Mù
Munchkin
Myrmes
Mysterium
Mystic Vale
Naufragés
Néfarious
Nefertiti
Nemeton
Netrunner
Neuroshima Hex !
NightFall
Offrandes
Oh les nains
Olympos
One Deck Dungeon
Onirim
Opus Dei
Paleo
Pandémie
Pente
Petits meurtres & faits divers
Phoenix
Piliers de la Terre
Pirates of the Spanish Main
Planet Petri
Projet
Puerto Rico
Puissance 4
Quads
Quarriors
Quarto
Qui est-ce ?
Race for the Galaxy
Race to the summit
Railroad tycoon
Rallyman
Reflets d'Acide
Riff Raff
RoboRally
Roi des 12
Roi des Roses
Roll through the ages
Room 25
Routes des Indes
Rummikub
Runebound
Rush hour
salade2points
Sans foi ni loi
Santy Anno
Scotland Yard
Scythe
Serengeti
Service Compris
Set !
Shadow hunters
Sheriff de Nottingham
Sherlock Holmes, détective conseil
Shogun No Katana
Six pieds sous terre
Sixmix
Small World
Smash up
Space alert
Space Crusade
Specialists
Star Wars - The Queen's Gambit
Stealth
Sternenfahrer
Stonehenge
Stratego
Summoner Wars
Takenoko
Taluva
Tannhaüser
Targui
Taverna
Terra Mystica
Terraforming Mars
Through the ages
Thunderstone
Thurn und Taxis
Tikal
Time stories
Timeline
Tom Tube
Tonga Bonga
Tournay
Trader
Trésor des dragons
Turing machine
Vertigo
Vie de Chien
Vinci
Unlock
War of mine
When darkness comes
Wings of War
Wizard Kings
Zack & Pack
7 Wonders Architects
7 wonders duel
Aéropostale
Africa
Age des Dieux
Age of industry
Age of Renaissance
Age of Steam
Agricola
Agricola - Terres d'élevage
Air show
Alhambra
Amytis
Andor
Anima - L'Ombre d'Omega
Animalia
Ascension
Assassin X
Astoria
Attakube
Attika
Aventuriers du rail
Awful green things from outer space
Bad Bones
Bal des coccinelles
Barrage
Batt'l Khaos
Battle Lore
Battlestar Galactica
Bazar bizarre ultime
Blocks & Keys
Blokus
Bluff
Buffy - Menace sur Sunnydale
Cabanes de m'sieur Robinson
Can't Stop
Carcassonne
Cart'foot
Cascadia
Cash and guns
Caylus
Célestia
César et Cléopatre
Chantilly
Chasse gardée
Chevaliers de la table ronde
Chinatown
cHTeMeLe
CIA vs KGB
Citadelle
Cités Perdues
Citta
City
Clans
Claustrophobia
Cloudage
Code names Duo
Coeur de dragon
Collier de la Reine
Colons De Katane
Colons De L'Espace
Colosseum
Colossus Arena
Condottiere
Conquête de Rome
Crimson Skies
Croisée des mondes - La boussole d'or
Cubulus
Descendance
Descent
Dice Forge
Dinner in Paris
Diplomacy
Disque Monde - Ankh-Morpork
Disque monde - Les sorcières
Dixit
Dominion
Donjons et Dragons Miniatures
Drakon
Dune
Dune Imperium
Dungeon Lords
Dungeon twister
Dungeoneer - Le Tombeau du Seigneur des Liches
Echoes
Eden
Elixir
En Garde
Eve Conquest
Everdell
Evo
Euphrate et Tigris
Fairy Tale
Fairy tile
Few acres of snow
Fièvre de l'Or
Firefly
Five tribes
Formule Dé
Full of dollars
Galaxy Trucker
Game of thrones
Gare à la toile
Glen More
Gloire de Rome
Gloomhaven
Gravity maze
Guédelon
Guerre de l'anneau
Guerre des Moutons
Guerriers des étoiles
Hache et Feu
Hakafuda
Hannibal
Hanse
Happy city
Heroes Dei
History of war
Horreur à Arkham
Ile aux chats
Iliade
Illuminati
Imagine
Infra Tank
Invasions
Isle of Skye
Jungle Speed
Kahmaté
Kahuna
Kanagawa
Keyflower
Keythedral
Kingdom Builder
Korsar
Krone und Kragen
Krosmaster arena
Laser maze
Légendaires - L'antre du Gardien
Legendes de Camelot
Libertalia
Living forest
Loony Quest
Los Mampfos
Lost Valley
Loups Garous
Mage knight
Mage wars
Maharadjah
Maka Bana
Manhattan Project
Manoir infernal
Mare Nostrum
Marvel Champions
Marvel Heroes
Medici vs Strozzi
Medina
Meeple Land
Metal Adventures
Meurtre sur le Nil
Meuterei
Mice Mystics
Mission Planète Rouge
Mombasa
Monza
Mr Jack
Mù
Munchkin
Myrmes
Mysterium
Mystic Vale
Naufragés
Néfarious
Nefertiti
Nemeton
Netrunner
Neuroshima Hex !
NightFall
Offrandes
Oh les nains
Olympos
One Deck Dungeon
Onirim
Opus Dei
Paleo
Pandémie
Pente
Petits meurtres & faits divers
Phoenix
Piliers de la Terre
Pirates of the Spanish Main
Planet Petri
Projet
Puerto Rico
Puissance 4
Quads
Quarriors
Quarto
Qui est-ce ?
Race for the Galaxy
Race to the summit
Railroad tycoon
Rallyman
Reflets d'Acide
Riff Raff
RoboRally
Roi des 12
Roi des Roses
Roll through the ages
Room 25
Routes des Indes
Rummikub
Runebound
Rush hour
salade2points
Sans foi ni loi
Santy Anno
Scotland Yard
Scythe
Serengeti
Service Compris
Set !
Shadow hunters
Sheriff de Nottingham
Sherlock Holmes, détective conseil
Shogun No Katana
Six pieds sous terre
Sixmix
Small World
Smash up
Space alert
Space Crusade
Specialists
Star Wars - The Queen's Gambit
Stealth
Sternenfahrer
Stonehenge
Stratego
Summoner Wars
Takenoko
Taluva
Tannhaüser
Targui
Taverna
Terra Mystica
Terraforming Mars
Through the ages
Thunderstone
Thurn und Taxis
Tikal
Time stories
Timeline
Tom Tube
Tonga Bonga
Tournay
Trader
Trésor des dragons
Turing machine
Vertigo
Vie de Chien
Vinci
Unlock
War of mine
When darkness comes
Wings of War
Wizard Kings
Zack & Pack
Kanagawa
30mn-45mn
2-4 joueurs

Kanagawa![]() ![]() ![]() ![]() Légende :
Jeu pour 2 à 4 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu simple, qui ne requiert qu'un peu de réflexion.
![]() ![]() |
Réaliser la plus belle estampe
Jeu de pose de cartes.
Le jeu se déroule en plusieurs tours, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes à piocher ou qu'un joueur possède 11 images dans son estampe.
Au début du la partie, chaque joueur reçoit 2 pinceaux et une carte spéciale de démarrage. Elle comporte un début d'estampe en haut (avec une saison) et une compétence en bas (un savoir pour peindre la mer, la forêt, la plaine ou la montagne). On commence le tour en posant une carte par joueur sur le plateau. L'une sera posée face cachée, mais le dos montre le type de carte dont il s'agit. Le premier joueur peut prendre une de ces cartes (ce qui met fin à son tour) ou rester pour la suivante. Puis les joueurs suivants font de même. S'il reste plusieurs joueurs, une autre carte est posée en-dessous de chaque carte restante, et les joueurs doivent à nouveau choisir de prendre une des colonnes de cartes. S'il reste encore des joueurs qui n'ont rien pris, une 3ème carte est ajoutée et il est alors obligatoire de choisir une des colonnes. S'il ne reste qu'un joueur en jeu, il est obligé de choisir une des colonnes, même s'il n'y a pas encore 3 cartes dans la dernière colonne.
Après avoir choisi une colonne (1 à 3 cartes, donc), le joueur doit les placer, soit dans son estampe (partie du haut), soit dans sa liste d'apprentissages, mais toujours à droite des cartes déjà en place. Un apprentissage peut toujours être posé. Il prend effet immédiatement. Pour poser une image, par contre, il faut disposer ses pinceaux sur les compétences requises. Une peinture nécessite une ou deux compétences, mais votre carte de départ ne vous autorise à déplacer qu'un seul pinceau. Chaque pinceau ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
Juste après avoir posé vos cartes, vous devez vérifier si vous remplissez les conditions pour l'obtention d'un des diplômes (3 à 5 arbres peints, 2 à 4 compétences pour peindre la mer, 3 ou 4 pinceaux, ...). Vous pouvez alors réclamer ce diplôme, ou y renoncer pour le reste de la partie. Si vous ne le prenez pas, un autre joueur pourra peut-être l'avoir, mais vous pourrez viser le diplôme supérieur (sachant que vous ne pouvez avoir qu'un diplôme de chaque type).
Les compétences sont :peindre la mer
peindre la forêt
peindre la montagne
peindre la plaine
peindre n'importe lequel de ces 4 paysages
conserver une carte en main à la fin d'un tour
obtenir le pion Assistant
obtenir un pinceau de plus
pouvoir déplacer un pinceau de plus
De plus, les diplômes peuvent aussi apporter des bonus : un pinceau, le pion assistant ou un pion "joker" pour changer la saison d'une de vos images en fin de partie.
Le dernier joueur ayant remporté le pion Assistant (dans l'ordre du tour) obtient le pion Grand maître, et devient dont le nouveau premier joueur. Sinon, le premier joueur reste le même.
La partie prend fin quand un des joueurs possède 11 cartes dans son estampe, ou quand la pioche est vide.
On compte alors les points :un par carte dans l'estampe
un par carte saison dans votre plus grande longueur de saisons identiques
les valeurs des diplômes
les points (positifs ou négatifs) sur la partie visible de chaque carte (image ou apprentissage)
2 points pour le détenteur du pion Grand maître
C'est à ce moment qu'il faut placer les jetons joker : une suite de saisons identiques interrompue par une carte d'une autre saison pourra ainsi être prolongée (ou, au pire, le joker vous permet au moins de l'allonger d'une carte, donc d'un point).
Le jeu se déroule en plusieurs tours, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes à piocher ou qu'un joueur possède 11 images dans son estampe.
Au début du la partie, chaque joueur reçoit 2 pinceaux et une carte spéciale de démarrage. Elle comporte un début d'estampe en haut (avec une saison) et une compétence en bas (un savoir pour peindre la mer, la forêt, la plaine ou la montagne). On commence le tour en posant une carte par joueur sur le plateau. L'une sera posée face cachée, mais le dos montre le type de carte dont il s'agit. Le premier joueur peut prendre une de ces cartes (ce qui met fin à son tour) ou rester pour la suivante. Puis les joueurs suivants font de même. S'il reste plusieurs joueurs, une autre carte est posée en-dessous de chaque carte restante, et les joueurs doivent à nouveau choisir de prendre une des colonnes de cartes. S'il reste encore des joueurs qui n'ont rien pris, une 3ème carte est ajoutée et il est alors obligatoire de choisir une des colonnes. S'il ne reste qu'un joueur en jeu, il est obligé de choisir une des colonnes, même s'il n'y a pas encore 3 cartes dans la dernière colonne.
Après avoir choisi une colonne (1 à 3 cartes, donc), le joueur doit les placer, soit dans son estampe (partie du haut), soit dans sa liste d'apprentissages, mais toujours à droite des cartes déjà en place. Un apprentissage peut toujours être posé. Il prend effet immédiatement. Pour poser une image, par contre, il faut disposer ses pinceaux sur les compétences requises. Une peinture nécessite une ou deux compétences, mais votre carte de départ ne vous autorise à déplacer qu'un seul pinceau. Chaque pinceau ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
Juste après avoir posé vos cartes, vous devez vérifier si vous remplissez les conditions pour l'obtention d'un des diplômes (3 à 5 arbres peints, 2 à 4 compétences pour peindre la mer, 3 ou 4 pinceaux, ...). Vous pouvez alors réclamer ce diplôme, ou y renoncer pour le reste de la partie. Si vous ne le prenez pas, un autre joueur pourra peut-être l'avoir, mais vous pourrez viser le diplôme supérieur (sachant que vous ne pouvez avoir qu'un diplôme de chaque type).
Les compétences sont :
La partie prend fin quand un des joueurs possède 11 cartes dans son estampe, ou quand la pioche est vide.
On compte alors les points :