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Kanagawa

30mn-45mn
2-4 joueurs


Kanagawa

Légende :

  durée minimale 30mn (mais, bon, en même temps ...)
  durée maximale 45mn, à vue de nez
Jeu pour 2 à 4 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu simple, qui ne requiert qu'un peu de réflexion.
blabla
5-8 ans blabla trop dur
9-13 ans compliqué
14 ans et plus facile




  • choix de cartes/tuiles
  • prise de risques
  • tactique
  • stratégie


  • Réaliser la plus belle estampe

    Jeu de pose de cartes.
    Le jeu se déroule en plusieurs tours, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes à piocher ou qu'un joueur possède 11 images dans son estampe.
    Au début du la partie, chaque joueur reçoit 2 pinceaux et une carte spéciale de démarrage. Elle comporte un début d'estampe en haut (avec une saison) et une compétence en bas (un savoir pour peindre la mer, la forêt, la plaine ou la montagne). On commence le tour en posant une carte par joueur sur le plateau. L'une sera posée face cachée, mais le dos montre le type de carte dont il s'agit. Le premier joueur peut prendre une de ces cartes (ce qui met fin à son tour) ou rester pour la suivante. Puis les joueurs suivants font de même. S'il reste plusieurs joueurs, une autre carte est posée en-dessous de chaque carte restante, et les joueurs doivent à nouveau choisir de prendre une des colonnes de cartes. S'il reste encore des joueurs qui n'ont rien pris, une 3ème carte est ajoutée et il est alors obligatoire de choisir une des colonnes. S'il ne reste qu'un joueur en jeu, il est obligé de choisir une des colonnes, même s'il n'y a pas encore 3 cartes dans la dernière colonne.
    Après avoir choisi une colonne (1 à 3 cartes, donc), le joueur doit les placer, soit dans son estampe (partie du haut), soit dans sa liste d'apprentissages, mais toujours à droite des cartes déjà en place. Un apprentissage peut toujours être posé. Il prend effet immédiatement. Pour poser une image, par contre, il faut disposer ses pinceaux sur les compétences requises. Une peinture nécessite une ou deux compétences, mais votre carte de départ ne vous autorise à déplacer qu'un seul pinceau. Chaque pinceau ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
    Juste après avoir posé vos cartes, vous devez vérifier si vous remplissez les conditions pour l'obtention d'un des diplômes (3 à 5 arbres peints, 2 à 4 compétences pour peindre la mer, 3 ou 4 pinceaux, ...). Vous pouvez alors réclamer ce diplôme, ou y renoncer pour le reste de la partie. Si vous ne le prenez pas, un autre joueur pourra peut-être l'avoir, mais vous pourrez viser le diplôme supérieur (sachant que vous ne pouvez avoir qu'un diplôme de chaque type).
    Les compétences sont :

  • peindre la mer
  • peindre la forêt
  • peindre la montagne
  • peindre la plaine
  • peindre n'importe lequel de ces 4 paysages
  • conserver une carte en main à la fin d'un tour
  • obtenir le pion Assistant
  • obtenir un pinceau de plus
  • pouvoir déplacer un pinceau de plus
  • De plus, les diplômes peuvent aussi apporter des bonus : un pinceau, le pion assistant ou un pion "joker" pour changer la saison d'une de vos images en fin de partie. Le dernier joueur ayant remporté le pion Assistant (dans l'ordre du tour) obtient le pion Grand maître, et devient dont le nouveau premier joueur. Sinon, le premier joueur reste le même.
    La partie prend fin quand un des joueurs possède 11 cartes dans son estampe, ou quand la pioche est vide.
    On compte alors les points :

  • un par carte dans l'estampe
  • un par carte saison dans votre plus grande longueur de saisons identiques
  • les valeurs des diplômes
  • les points (positifs ou négatifs) sur la partie visible de chaque carte (image ou apprentissage)
  • 2 points pour le détenteur du pion Grand maître
  • C'est à ce moment qu'il faut placer les jetons joker : une suite de saisons identiques interrompue par une carte d'une autre saison pourra ainsi être prolongée (ou, au pire, le joker vous permet au moins de l'allonger d'une carte, donc d'un point).