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Time stories

1h-4h
2-4 joueurs
difficulté



Time stories

1h4h

Légende :

en vert : durée minimale  durée minimale 1h, avec une marge d'erreur de 10% (ou 15)
en rouge : durée maximale  durée maximale moyenne constatée : 4h
Jeu pour 2 à 4 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu abordable, mais qui demande de la concentration.
type de jeu
blabla
5-8 ans blabla trop dur
9-13 ans compliqué
14 ans et plus facile




  • négociation
  • sens de l'observation
  • déduction
  • mémoire


  • Résoudre un problème dans le passé

    Escape game coopératif.
    Devenez des voyageurs temporels ! Vous allez être envoyés dans le corps d'une personne ayant vécu dans la zone que vous devez explorer. Prenez des renseignements afin de savoir où aller et de compléter votre plan. Trouvez les objets qui vous permettront d'accéder à certains endroits.
    Votre chef vous envoie dans le passé, en général pour une trentaine d'unités de temps (UT). Le lieu de votre arrivée est matérialisé par 3 à 8 cartes, dont seule l'illustration est visible. Chacune de vos actions (faire une action dans le lieu où vous vous trouvez, aller sur une autre carte, transporter toute l'équipe dans un autre lieu) coûte des UT. Quand le marqueur de temps atteint la case zéro, vous êtes automatiquement ramenés à votre époque. C'est ce que l'on appelle "un run". Il vous en faudra surement plusieurs pour résoudre le mystère.
    Vous ne pouvez conserver aucun objet d'un run à l'autre (sauf si la règle, exceptionnellement, vous y autorise). Par contre, certaines parties du plan, découvertes lors d'un run, pourront être utilisées pour les suivants.
    Quand un de vos personnages se poste sur une carte, il peut la lire, pour lui-même, puis expliquer aux autres sa situation. Il peut d'agir d'une conversation apportant des informations, d'une personne souhaitant devenir votre alliée, d'une vente, ... Cela peut aussi être un piège, un combat, un mur à escalader, ... etc. Dans ce cas, cela constitue une "epreuve", et vous devrez lancez des dés en fonction des capacités de votre personnage, de ses avantages, de son équipement, des alliés présents sur sa carte. Une épreuve consiste à marquer des étoiles sur les dés pour défausser les boucliers représentés par l'épreuve. Plusieurs unités de temps seront parfois nécessaires pour y parvenir.
    Prenez des notes pour ne pas refaire certaines erreurs, pour accéder plus vite à certains lieux, certains objets, lors du prochain run. Les cartes que vous lirez vous indiqueront où vous en êtes de votre objectif.
    La boite de base contient le scénario Asylum. Vos personnages incarneront les patients d'un asile psychiatrique en 1920.
    Nous avons aussi les extensions suivantes:
  • Sous le masque qui se déroule dans l'Egypte antique
  • Les frères de la côte où vous incarnerez des pirates
  • Estrella Drive dans le monde d'Hollywood, dans les années 80
  • Expédition endurance où vous embarquerez pour l'Antarctique





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