Accueil Agenda Jeux FAQ
7 Wonders
7 Wonders Architects
7 wonders duel
Aéropostale
Africa
Age des Dieux
Age of industry
Age of Renaissance
Age of Steam
Agricola
Agricola - Terres d'élevage
Air show
Alhambra
Amyitis
Andor
Anima - L'Ombre d'Omega
Animalia
Ark Nova
Ascension
Assassin X
Astoria
Attakube
Attika
Aventuriers du rail
Awful green things from outer space
Bad Bones
Bal des coccinelles
Barrage
Batt'l Kha'os
Battle Lore
Battlestar Galactica
Bazar bizarre ultime
Block & Key
Blokus trigon
Bluff
Buffy - Menace sur Sunnydale
Cabanes de m'sieur Robinson
Can't Stop
Carcassonne
Cart'foot
Cascadia
Cash and guns
Caylus
Célestia
César et Cléopatre
Chantilly
Chasse gardée
Chateaux de Bourgogne
Chevaliers de la table ronde
Chinatown
cHTeMeLe
CIA vs KGB
Citadelle
Cités Perdues
Citta
City
Clans
Claustrophobia
Cloudage
Code names Duo
Coeur de dragon
Collier de la Reine
Colons De Katane
Colons De L'Espace
Colosseum
Colossus Arena
Condottiere
Conquête de Rome
Crimson Skies
Croisée des mondes - La boussole d'or
Cubulus
Descendance
Descent
Dice Forge
Dinner in Paris
Diplomacy
Disque Monde - Ankh-Morpork
Disque monde - Les sorcières
Dixit
Dominion
Donjons et Dragons Miniatures
Drakon
Dune
Dune Imperium
Dungeon Lords
Dungeon twister
Dungeoneer - Le Tombeau du Seigneur des Liches
Echoes
Eden
Elixir
En Garde
Eve Conquest
Everdell
Evo
Euphrate et Tigris
Fairy Tale
Fairy tile
Few acres of snow
Fièvre de l'Or
Firefly
Five tribes
Formule Dé
Full of dollars
Galaxy Trucker
Game of thrones
Gare à la toile
Glen More
Gloire de Rome
Gloomhaven
Gravity maze
Guédelon
Guerre de l'anneau
Guerre des Moutons
Guerriers des étoiles
Hache et Feu
Hakafuda
Hannibal
Hanse
Happy city
Heroes Dei
History of war
Horreur à Arkham
Ile aux chats
Iliade
Illuminati
Imagine
Infra Tank
Invasions
Isle of Skye
Jungle Speed
Kahmaté
Kahuna
Kanagawa
Keyflower
Keythedral
Kingdom Builder
Korsar
Krone und Kragen
Krosmaster arena
Laser maze
Légendaires - L'antre du Gardien
Legendes de Camelot
Libertalia
Living forest
Loony Quest
Los Mampfos
Lost Valley
Loups Garous
Mage knight
Mage wars
Maharadjah
Maka Bana
Malédiction !
Manhattan Project
Manoir infernal
Mare Nostrum
Marvel Champions
Marvel Heroes
Medici vs Strozzi
Medina
Meeple Land
Metal Adventures
Meurtre sur le Nil
Meuterei
Mice Mystics
Mission Planète Rouge
Mombasa
Monza
Mr Jack

Munchkin
Myrmes
Mysterium
Mystic Vale
Naufragés
Néfarious
Nefertiti
Nemeton
Netrunner
Neuroshima Hex !
NightFall
Offrandes
Oh les nains
Olympos
One Deck Dungeon
Onirim
Opus Dei
Paleo
Pandémie
Pente
Petits meurtres & faits divers
Phoenix
Piliers de la Terre
Pirates of the Spanish Main
Planet Petri
Projet
Puerto Rico
Puissance 4
Quads
Quarriors
Quarto
Qui est-ce ?
Race for the Galaxy
Race to the summit
Railroad tycoon
Rallyman
Reflets d'Acide
Riff Raff
RoboRally
Roi des 12
Roi des Roses
Roll through the ages
Room 25
Routes des Indes
Rummikub
Runebound
Rush hour
salade2points
Sans foi ni loi
Santy Anno
Scotland Yard
Scythe
Serengeti
Service Compris
Set !
Shadow hunters
Sheriff de Nottingham
Sherlock Holmes, détective conseil
Shogun No Katana
Six pieds sous terre
Sixmix
Small World
Smash up
Space alert
Space Crusade
Specialists
Star Wars - The Queen's Gambit
Stealth
Sternenfahrer
Stonehenge
Stratego
Summoner Wars
Takenoko
Taluva
Tannhaüser
Targui
Taverna
Terra Mystica
Terraforming Mars
Through the ages
Thunderstone
Thurn und Taxis
Tikal
Time stories
Timeline
Tom Tube
Tonga Bonga
Tournay
Tracks
Trader
Trésor des dragons
Turing machine
Vertigo
Vie de Chien
Vinci
Unlock
War of mine
When darkness comes
Wings of War
Wizard Kings
Zack & Pack
 

Gloomhaven

2h-4h
1-4 joueurs
difficulté



Gloomhaven

2h4h

Légende :

en vert : durée minimale  durée minimale, à la louche, disons 2h
en rouge : durée maximale  durée maximale 4h (mais ça dépend surtout de vous)
Jeu pour 1 à 4 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu stratégique avec des règles plutôt conséquentes.
type de jeu
blabla
5-8 ans blabla trop dur
9-13 ans compliqué
14 ans et plus facile




  • choix de cartes/tuiles
  • prise de risques
  • exploration
  • combats
  • stratégie


  • Progresser dans l'aventure

    Jeu coopératif d'exploration, de combat et d'aventure.
    Vous choisissez une spécialité (brute, bricoleur, voleur...), une carte objectif parmi deux, et votre aventurier de niveau 1 entre en jeu avec un peu d'or pour acheter un ou deux équipements. Un premier scénario vous est alors proposé. Vous en débloquerez d'autres ensuite, passerez des niveaux qui permettront d'améliorer votre personnage, jusqu'à atteindre votre objectif. Là, votre héro prendra sa retraite et vous pourrez poursuivre l'aventure avec un nouvel aventurier, dont le niveau sera égal à 1 plus le nombre de fois où vous avez déjà pris votre retraite. Les objectifs permetent de débloquer de nouveaux types de personnages.
    Un scénario se décompose en rounds. A chaque round, tous les joueurs choisissent 2 cartes de leur main, dans le but de réaliser l'action supérieure de l'une et l'action inférieure de l'autre. Chaque carte comporte une valeur d'initiative. Les joueurs laissent apparente uniquement l'initiative de leur choix. Tous les joueurs choisissent leurs cartes en même temps et les révèlent simultanément. On révèle aussi l'initiative des monstres dès qu'ils apparaîssent. Le personnage qui a la plus petite initiative joue en premier. Il réalise toutes ses actions, dans l'ordre de son choix. Quand tous les personnages ont joué, les cartes jouées sont défaussées ou perdues (selon leur symbole), et on commence un nouveau round. Le scénario s'arrête généralement quand le dernier monstre de la dernière salle a été tué. Il faut donc ramasser les pièces et ouvrir les trésors avant, sinon ils sont perdus.
    Les points d'expérience se gagnent en jouant certaines cartes : l'action indique alors comment les gagner. Il est possible de récupérer ses cartes défaussées en effectuant un repos. Lors d'un repos, vous récupérez toutes vos cartes défaussées sauf une. Avec un repos court (repos réalisé après vos deux actions), vous perdez une de ces cartes au hasard. Avec un repos long (ce repos remplace toutes vos actions, vous perdez donc votre tour), vous choisissez la carte que vous perdez. Les cartes perdues ne seront utilisables que lors du prochain scénario.
    En plus de votre objectif à long terme, vous en piochez un (toujours parmi 2) pour le scénario. Les deux sont secrets. Ce dernier vous permet de faire progresser votre personnage, mais n'est valide que si votre équipe réussi le scénario.
    La boite comporte une carte, qui n'est pas utilisée lors des parties. Elle permet juste de situer les endroits où des missions vous ont été proposées, au moyen d'autocollants. Il suffit de les cocher pour indiquer qu'ils ont été réussis. Des villes et autres lieux apparaîssent ainsi au fur et à mesure de votre progression, la capitale prospère et son marché s'étoffe. Avant un scénario, on joue un événement (de vile ou de route, suivant où on est). Ce peut être une mauvaise rencontre, ou tout autre chose, y compris quelque chose de bénéfique.
    Vous pouvez intégrer de nouveaux joueurs dans votre équipe sans avoir à recommencer au premier scénario, et ça, c'est une première dans les jeux de ce type.
    La boite est énorme. Il y a beaucoup de salles, énormément de jetons, plein de monstres différents. Chaque scénario s'adapte au nombre de joueurs et à leur niveau moyen.

    Extension : Les Cercles Oubliés