7 Wonders
7 Wonders Architects
7 wonders duel
Aéropostale
Africa
Age des Dieux
Age of industry
Age of Renaissance
Age of Steam
Agricola
Agricola - Terres d'élevage
Air show
Alhambra
Amyitis
Andor
Anima - L'Ombre d'Omega
Animalia
Ark Nova
Ascension
Assassin X
Astoria
Attakube
Attika
Aventuriers du rail
Awful green things from outer space
Bad Bones
Bal des coccinelles
Barrage
Batt'l Kha'os
Battle Lore
Battlestar Galactica
Bazar bizarre ultime
Block & Key
Blokus trigon
Bluff
Buffy - Menace sur Sunnydale
Cabanes de m'sieur Robinson
Can't Stop
Carcassonne
Cart'foot
Cascadia
Cash and guns
Caylus
Célestia
César et Cléopatre
Chantilly
Chasse gardée
Chateaux de Bourgogne
Chevaliers de la table ronde
Chinatown
cHTeMeLe
CIA vs KGB
Citadelle
Cités Perdues
Citta
City
Clans
Claustrophobia
Cloudage
Code names Duo
Coeur de dragon
Collier de la Reine
Colons De Katane
Colosseum
Colossus Arena
Condottiere
Conquête de Rome
Crimson Skies
Croisée des mondes - La boussole d'or
Cubulus
Descendance
Descent
Dice Forge
Dinner in Paris
Diplomacy
Disque Monde - Ankh-Morpork
Disque monde - Les sorcières
Dixit
Dominion
Donjons et Dragons Miniatures
Drakon
Dune
Dune Imperium
Dungeon Lords
Dungeon twister
Dungeoneer - Le Tombeau du Seigneur des Liches
Echoes
Eden
Elixir
En Garde
Eve Conquest
Everdell
Evo
Euphrate et Tigris
Fairy Tale
Fairy tile
Few acres of snow
Fièvre de l'Or
Firefly
Five tribes
Formule Dé
Full of dollars
Galaxy Trucker
Game of thrones
Gare à la toile
Glen More
Gloire de Rome
Gloomhaven
Gravity maze
Guédelon
Guerre de l'anneau
Guerre des Moutons
Guerriers des étoiles
Hache et Feu
Hakafuda
Hannibal
Hanse
Happy city
Heroes Dei
History of war
Horreur à Arkham
Ile aux chats
Iliade
Illuminati
Imagine
Infra Tank
Invasions
Isle of Skye
Jungle Speed
Kahmaté
Kahuna
Kanagawa
Keyflower
Keythedral
Kingdom Builder
Korsar
Krone und Kragen
Krosmaster arena
Laser maze
Légendaires - L'antre du Gardien
Legendes de Camelot
Libertalia
Living forest
Loony Quest
Los Mampfos
Lost Valley
Loups Garous
Mage knight
Mage wars
Maharadjah
Maka Bana
Malédiction !
Manhattan Project
Manoir infernal
Mare Nostrum
Marvel Champions
Marvel Heroes
Match du siècle
Medici vs Strozzi
Medina
Meeple Land
Metal Adventures
Meurtre sur le Nil
Meuterei
Mice Mystics
Mission Planète Rouge
Mombasa
Monza
Mr Jack
Mù
Munchkin
Myrmes
Mysterium
Mystic Vale
Naufragés
Néfarious
Nefertiti
Nemeton
Netrunner
Neuroshima Hex !
NightFall
Offrandes
Oh les nains
Olympos
One Deck Dungeon
Onirim
Opus Dei
Paleo
Pandémie
Pente
Petits meurtres & faits divers
Phoenix
Piliers de la Terre
Pirates of the Spanish Main
Planet Petri
Projet
Puerto Rico
Puissance 4
Quads
Quarriors
Quarto
Qui est-ce ?
Race for the Galaxy
Race to the summit
Railroad tycoon
Rallyman
Reflets d'Acide
Riff Raff
Rivages
RoboRally
Roi des 12
Roi des Roses
Roll through the ages
Room 25
Routes des Indes
Rummikub
Runebound
Rush hour
salade2points
Sans foi ni loi
Santy Anno
Scotland Yard
Scythe
Serengeti
Service Compris
Set !
Shadow hunters
Sheriff de Nottingham
Sherlock Holmes, détective conseil
Shogun No Katana
Six pieds sous terre
Sixmix
Slay the spire
Small World
Smash up
Space alert
Space Crusade
Specialists
Star Wars - The Queen's Gambit
Stealth
Sternenfahrer
Stonehenge
Stratego
Summoner Wars
Takenoko
Taluva
Tannhaüser
Targui
Taverna
Terra Mystica
Terraforming Mars
Through the ages
Thunderstone
Thurn und Taxis
Tikal
Time stories
Timeline
Tom Tube
Tonga Bonga
Tournay
Tracks
Trader
Trésor des dragons
Turing machine
Vertigo
Vie de Chien
Vinci
Unlock
War of mine
When darkness comes
Wings of War
Wizard Kings
Zack & Pack
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War of mine
When darkness comes
Wings of War
Wizard Kings
Zack & Pack
Rivages
15mn-45mn
2-5 joueurs
RivagesLégende :
Jeu pour 2 à 5 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu très simple, même pour les plus jeunes
|
Trouver des parchemins
Chaque joueur démarre avec une île, un plateau Exploration et 2 cartes.
L'île comporte différentes zones colorées, quelques cases blanches recouvertes d'une icône, parfois un château (décoratif ou lié à une quête), et 2 cases bateau.
Les cartes comportent 3 lignes représentant des cases colorées ou des icônes.
Les îles et les cartes comportent différents symboles. Un symbole peut être :
Un hexagone coloré : permet de faire une croix sur une case de cette couleur ou sur une case blanche de l'île.
un parchemin : le joueur gagne un parchemin (1 parchemin = 1 point de victoire).
Une longue vue : pour cocher n'importe quelle case de l'île.
Un sac bleu : le joueur pioche un jeton bonus dans ce sac. Il a le droit d'utiliser un jeton par tour.
une statue : le joueur coche une des prochaines cases sur son chemin d'exploration. Si cette case comporte une icône, il l'utilise immédiatement.
Pour obtenir des parchemins, le joueur doit réaliser des quêtes et des objectifs. Chaque île comporte une quête (au centre) et au moins 2 objectifs. Il peut être question de :
cocher un ou plusieurs symboles de la carte
cocher les 6 cases autour d'un château
cocher entièrement 1 ou 2 zones d'une couleur donnée
Si, à la fin de votre tour, le second bateau de votre île est coché, vous piochez une nouvelle île au début du tour suivant. Des parchemins supplémentaires sont alloués, en fin de partie, au joueur ayant le plus d'îles.
Tour de jeu :
Les joueurs jouent simultanément.
Après avoir vu ses cartes, le joueur doit cocher un des deux bateaux de son île (s'il vient de la recevoir). Ensuite, il va rayer la ligne la plus haute d'une de ses deux cartes, et utiliser tous les symboles de cette ligne pour cocher des cases de l'île, et éventuellement du plateau exploration (statues).
Il donne ensuite ces 2 cartes à son voisin de gauche, et en reçoit 2 de son voisin de droite. S'il reçoit une carte entièrement rayée, il la défausse et en pioche une nouvelle. Si, après avoir pioché cette carte, il atteint la pile des cartes violettes, il déclenche le dernier tour.
Fin de partie :
Le joueur qui a le plus d'îles gagne des parchemins en plus. À plus de 2 joueurs, le second en gagne aussi.
Le joueur qui a le plus de parchemins gagne la partie.
Tour de jeu :
Les joueurs jouent simultanément.
Après avoir vu ses cartes, le joueur doit cocher un des deux bateaux de son île (s'il vient de la recevoir). Ensuite, il va rayer la ligne la plus haute d'une de ses deux cartes, et utiliser tous les symboles de cette ligne pour cocher des cases de l'île, et éventuellement du plateau exploration (statues).
Il donne ensuite ces 2 cartes à son voisin de gauche, et en reçoit 2 de son voisin de droite. S'il reçoit une carte entièrement rayée, il la défausse et en pioche une nouvelle. Si, après avoir pioché cette carte, il atteint la pile des cartes violettes, il déclenche le dernier tour.
Fin de partie :
Le joueur qui a le plus d'îles gagne des parchemins en plus. À plus de 2 joueurs, le second en gagne aussi.
Le joueur qui a le plus de parchemins gagne la partie.