Accueil Agenda Jeux FAQ
7 Wonders
7 Wonders Architects
7 wonders duel
Aéropostale
Africa
Age des Dieux
Age of industry
Age of Renaissance
Age of Steam
Agricola
Agricola - Terres d'élevage
Air show
Alhambra
Amyitis
Andor
Anima - L'Ombre d'Omega
Animalia
Ark Nova
Ascension
Assassin X
Astoria
Attakube
Attika
Aventuriers du rail
Awful green things from outer space
Bad Bones
Bal des coccinelles
Barrage
Batt'l Kha'os
Battle Lore
Battlestar Galactica
Bazar bizarre ultime
Block & Key
Blokus trigon
Bluff
Buffy - Menace sur Sunnydale
Cabanes de m'sieur Robinson
Can't Stop
Carcassonne
Cart'foot
Cascadia
Cash and guns
Caylus
Célestia
César et Cléopatre
Chantilly
Chasse gardée
Chateaux de Bourgogne
Chevaliers de la table ronde
Chinatown
cHTeMeLe
CIA vs KGB
Citadelle
Cités Perdues
Citta
City
Clans
Claustrophobia
Cloudage
Code names Duo
Coeur de dragon
Collier de la Reine
Colons De Katane
Colons De L'Espace
Colosseum
Colossus Arena
Condottiere
Conquête de Rome
Crimson Skies
Croisée des mondes - La boussole d'or
Cubulus
Descendance
Descent
Dice Forge
Dinner in Paris
Diplomacy
Disque Monde - Ankh-Morpork
Disque monde - Les sorcières
Dixit
Dominion
Donjons et Dragons Miniatures
Drakon
Dune
Dune Imperium
Dungeon Lords
Dungeon twister
Dungeoneer - Le Tombeau du Seigneur des Liches
Echoes
Eden
Elixir
En Garde
Eve Conquest
Everdell
Evo
Euphrate et Tigris
Fairy Tale
Fairy tile
Few acres of snow
Fièvre de l'Or
Firefly
Five tribes
Formule Dé
Full of dollars
Galaxy Trucker
Game of thrones
Gare à la toile
Glen More
Gloire de Rome
Gloomhaven
Gravity maze
Guédelon
Guerre de l'anneau
Guerre des Moutons
Guerriers des étoiles
Hache et Feu
Hakafuda
Hannibal
Hanse
Happy city
Heroes Dei
History of war
Horreur à Arkham
Ile aux chats
Iliade
Illuminati
Imagine
Infra Tank
Invasions
Isle of Skye
Jungle Speed
Kahmaté
Kahuna
Kanagawa
Keyflower
Keythedral
Kingdom Builder
Korsar
Krone und Kragen
Krosmaster arena
Laser maze
Légendaires - L'antre du Gardien
Legendes de Camelot
Libertalia
Living forest
Loony Quest
Los Mampfos
Lost Valley
Loups Garous
Mage knight
Mage wars
Maharadjah
Maka Bana
Malédiction !
Manhattan Project
Manoir infernal
Mare Nostrum
Marvel Champions
Marvel Heroes
Medici vs Strozzi
Medina
Meeple Land
Metal Adventures
Meurtre sur le Nil
Meuterei
Mice Mystics
Mission Planète Rouge
Mombasa
Monza
Mr Jack

Munchkin
Myrmes
Mysterium
Mystic Vale
Naufragés
Néfarious
Nefertiti
Nemeton
Netrunner
Neuroshima Hex !
NightFall
Offrandes
Oh les nains
Olympos
One Deck Dungeon
Onirim
Opus Dei
Paleo
Pandémie
Pente
Petits meurtres & faits divers
Phoenix
Piliers de la Terre
Pirates of the Spanish Main
Planet Petri
Projet
Puerto Rico
Puissance 4
Quads
Quarriors
Quarto
Qui est-ce ?
Race for the Galaxy
Race to the summit
Railroad tycoon
Rallyman
Reflets d'Acide
Riff Raff
RoboRally
Roi des 12
Roi des Roses
Roll through the ages
Room 25
Routes des Indes
Rummikub
Runebound
Rush hour
salade2points
Sans foi ni loi
Santy Anno
Scotland Yard
Scythe
Serengeti
Service Compris
Set !
Shadow hunters
Sheriff de Nottingham
Sherlock Holmes, détective conseil
Shogun No Katana
Six pieds sous terre
Sixmix
Small World
Smash up
Space alert
Space Crusade
Specialists
Star Wars - The Queen's Gambit
Stealth
Sternenfahrer
Stonehenge
Stratego
Summoner Wars
Takenoko
Taluva
Tannhaüser
Targui
Taverna
Terra Mystica
Terraforming Mars
Through the ages
Thunderstone
Thurn und Taxis
Tikal
Time stories
Timeline
Tom Tube
Tonga Bonga
Tournay
Tracks
Trader
Trésor des dragons
Turing machine
Vertigo
Vie de Chien
Vinci
Unlock
War of mine
When darkness comes
Wings of War
Wizard Kings
Zack & Pack
 

Living forest

1h-2h
2-4 joueurs
difficulté



Living forest

Légende :

en vert : durée minimale  durée minimale 1h, à vue de nez
en rouge : durée maximale  durée maximale, à la louche, disons 2h
Jeu pour 2 à 4 joueurs
Niveau de difficulté : Jeu abordable, mais qui demande de la concentration.
type de jeu
blabla
5-8 ans blabla trop dur
9-13 ans compliqué
14 ans et plus facile




  • choix de cartes/tuiles
  • gestion de ressources
  • stratégie


  • Sauver la forêt

    Jeu de deck building avec pose de tuiles et un soupçon de "stop ou encore"
    Chaque joueur a 3 possibilités pour gagner :

  • obtenir 12 arbres différents
  • obtenir 12 jetons feu
  • exposer 12 fleurs
  • Chacun démarre avec un pré (doté d'un arbre) et des cartes (tout le monde a les mêmes). Aucune carte ne pourra être éliminée du paquet, mais il est possible d'en ajouter.
    Les cartes peuvent comporter différents symboles. Tout d'abord, le symbole "animal solitaire" ou "animal grégaire" (ou aucun). Ceux-là influent sur la phase de pioche. Le paquet de départ comporte 5 cartes "animal solitaire" (sur 15).
    Les autres symboles permettent:

  • d'acheter certaines des cartes "animal" exposées (soleil)
  • d'acheter un arbre pour votre pré (plante)
  • d'éteindre l'incendie (eau)
  • d'obtenir des actions bonus en avançant son pion sur le plateau central. (spirale)
  • Ces symboles sont autant d'actions que vous pouvez effectuer durant votre tour.
    Phase de pioche
    Tout le monde pioche ses cartes en même temps. Vous ne pouvez pas avoir plus de 3 symboles "animal solitaire" actifs (1 symbole "grégaire" rend inactif 1 symbole "solitaire"). Si vous possédez des "fragments", vous pouvez défausser la dernière carte piochée afin de sortir plus de cartes. Vous cessez de piocher quand vous voulez (dans la mesure où la règle précédente est respectée).
    Phase d'actions
    Un joueur a droit à 1 action s'il a 3 symboles "solitaire" actifs, 2 actions différentes s'il en a moins. Une action consiste à utiliser un des autres symboles (soleil, eau, plante, spirale) en comptant le nombre de ces symboles. En achetant un arbre, il est parfois possible de le placer sur une case du coin de votre pré, et ainsi d'obtenir un avantage :

  • gagner 2 fragments
  • obtenir une action bonus "soleil" : pour acheter des animaux (même si vous l'avez déjà fait avec une de vos actions normales) avec vos soleil + 3
  • éteindre le feu : pour gagner des jetons feu avec vos symboles "eau" + 2
  • Utiliser les spirales consiste à tourner autour du plateau central, enjamber d'éventuels adversaires pour leur prendre une tuile victoire, et exécuter l'action bonus de la case d'arrivée (1 fragment / soleil / plante / eau).
    Quand tous les joueurs ont fait toutes leurs actions, chacun vérifie qu'il résiste à l'incendie restant sur le plateau central (sans quoi il récupère des cartes Feu dans son paquet), on ajoute du feu sur ce plateau (en fonction du nombre d'animaux achetés), le jeton Premier joueur passe à gauche, et on reprend à la phase de pioche.
    Quand un joueur atteint une des conditions de victoire (12 arbres différents / fleurs / jetons feu), on termine le tour. Si un autre joueur atteint également une condition de victoire, il faudra compter leurs points dans ces 3 domaines pour les départager.